|
|
|
■ver 1.5 主な変更点 |
◆新機能その1 -スコアシステム- |
本バージョンから、ステージクリア時の情報に新しく「スコア」の概念が加わりました。
スコアとは、いかに最小限の兵士でステージをクリア出来たかどうかを表す指標です。
少なければ、少ないほど「良いステージクリア」になります。
毎ターン兵士を出撃するたびにレアリティに応じて以下の点数が加算されていきます。
C →1点
U →2点
R →5点
S →10点
※ver 1.50にて追加されたステージは、各ステージのLv3 / Lv4 にて 一定スコア以下でクリアすることにより、解放されます。 |
◆新機能その2 -新たなる効果-
今回のバージョンで追加された敵の中には、いままでの敵が持っていない、特別な能力をもった敵が登場してきます。
新しい効果の一部をご紹介します。
喪失
この能力を持った敵に攻撃を加えると、攻撃を加えた職業の攻撃可能回数が0になります。
吸収
この能力を持った敵に、指定種別の攻撃属性で
攻撃を与えると、回復してしまいます。
|
◆その他 仕様変更など
・ゴースト中に「射撃」が発動するようになりました。(射撃の攻撃ダメージは無効のままなのでご注意を!))
・現在のターン数を確認出来るようになりました。
・BGMを追加しました。戦闘中と、タイトル画面でON/OFF切り替え可能です。
|
|
OnesideKill: Copyright Finesoft 2013
|
|