■Ver1.20 アップデート詳細
・バトルルールの変更
v1.1xバージョンのバトルバランスを鑑みて攻撃フェイズ終了時の勝利判定を「残ライフの量」ではなく、攻撃フェイズ開始時点から終了時点での「残ライフの割合」で判断するようになりました。
・スキル発動に順番がつきました。
新キャラクター/スキルの追加に伴い、今までスキル発動が「味方側」→「敵側」の順で解決されていたものが、キャラクターのSPDが多いものほど先にスキルが発動するようになりました。
※○体で発動 スキルについては、発動キャラすべてのSPDの合計値で判定されます。
・効果の変更
・「回復攻撃」や「吸血攻撃」の回復値は攻撃フェイズ開始時のライフ値を越えて回復するようになりました。
・「即死耐性」について、回数制に変更しました。
・ガイド表示切り替え機能の追加
バトル中、個別キャラパネルの兵力数と種族を閲覧できる「ガイド表示」を追加しました。
画面左下のガイド表示テキストをタップで切り替えが出来ます。
・ステージの追加
スペシャルステージを4つ、フリーステージを4つ追加しました。

・キャラクター/スキルの追加
8系統16種のスキルを追加しました。
・転生時レベル限界の引き上げ
転生すると、そのキャラのMaxLvが1上昇するようになりました。
それに伴い、メインステージの難易度も一部調整しました。
・ネットステージルームの分割
転生レベルの上限引き上げ等により、設定出来るPow値が増えるのでネットステージルームの区分を見直します。
・課金オプションの追加
通信対戦で解放されるキャラクターを解放できるオプションを追加しました。(100円)
・ボーナスステージの追加
ネット対戦で勝つともらえる赤宝石を消費して、取得金額が通常の2倍得られるステージを追加しました。(約30分に1回挑むことが出来ます。)
・星⇔Gold の変換機能を追加
SHOPメニューから不要なゴールドやスターを変換することが出来る機能を追加しました。
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